Le transfert de connaissances est un catalyseur important de l’innovation croisée, qui ne se produit ni fréquemment, ni spontanément. Mobiliser des acteurs issus d’univers très différents pour les faire travailler sur une thématique commune favorise la créativité et l’intelligence collective, au service de l’innovation. C'est l'objectif de la série de 3 ateliers X-Innovation organisés en juin dernier qui ont réuni une trentaine de participants. Venant de Flandre occidentale, de Wallonie et de France, ils ont suivi une méthodologie en 3 étapes, qui leur a permis de développer 9 prototypes.
17 sept. 2018
Pour chacun des ateliers, un défi central a été défini à partir des idées issues du brainstorming réalisé en début d’année à partir des technologies développées au sein de GoToS3.
Ce sont ces 3 questions qui ont déclenché la rencontre d’entreprises, de chercheurs et de designers ayant des connaissances sur le problème, la solution ou le marché.
Les fonctionnalités technologiques développées par les projets Biocompal, Bioharv, DepollutAir, Duratex, Elasto-Plast, Luminoptex, TexaCOV et Veg-i-tec se sont croisées, formant des liens entre les domaines du textile, des matériaux, de l’alimentation et de la santé. L’expertise en matière d’innovation et de cocréation issue des projets Codesign Aliment, Fast2Market et TRIPOD II a renforcé les compétences des partenaires des projets GoToS3 qui ont accueilli 7 entreprises et 2 designers professionnels. La contribution de ces entreprises aux groupes a été essentielle, car elle rend le défi économiquement pertinent, tandis que celle des designers permet d'orienter le développement du produit vers l'utilisateur.
La méthodologie « SPARK », développée dans le cadre du projet Transinnov par notre partenaire wallon, l’AEI, a été adaptée pour l’animation de ces ateliers de cocréativité. Son principe : déployer un défi en 3 étapes pour développer une idée concrète.
SCAN: les participants apprennent à se connaître et indiquent leurs centres d’intérêts et leurs compétences
PLAN: une solution innovante est recherchée pour rassembler au maximum l’expertise de chaque participant
ACT: la solution est présentée visuellement à l’aide d’un prototype réalisé rapidement
Dans la première phase, il s’agit surtout d’un brainstorming relatif au défi dans lequel la créativité joue un rôle important. La deuxième phase est davantage tournée vers l’utilisateur et le marché concernés. Dans la dernière phase, il s’agit d’assembler les solutions technologiques dans la conception d’un produit commercialisable. 9 prototypes ont ainsi été réalisés. Découvrez le résultat (posters et vidéos) de ces ateliers via ce lien.
Si vous êtes intéressé par l’une de ces idées, n’hésitez pas à nous contacter !
Les ateliers ont démontré que la présence d'un designer offre une plus-value importante pendant le processus d'innovation. Leur apport créatif « out-of-the-box » est très important durant le brainstorming. Leur compréhension des besoins des consommateurs et des utilisateurs contribue de façon positive à l’élaboration d’un business model, car ils cherchent toujours des avantages commerciaux et des opportunités supplémentaires lors du développement d'un nouveau produit.
Une seconde série d’ateliers consacrés à l’innovation croisée est prévue au printemps 2019. Nous espérons d’ores-et-déjà vous avoir convaincu d’y participer !
Pour en savoir plus, vous pouvez contacter les partenaires de GoToS3.