La réalité étendue (XR) au coeur du nouvel AAP de C2L3Play!

Les lauréats de cet appel à projets pourront bénéficier des services/expertises et de l’accompagnement du Living Lab C2L3Play et pourront tester leurs projets en conditions réelles chez l’un des partenaires ou dans le réseau des partenaires du projet.

10 juil. 2020

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Contexte général

On observe depuis le début des années 2000, la démocratisation du domaine de la Réalité Virtuelle et de ses déclinaisons (Réalité Augmentée, Réalité Mixte, Réalité Étendue) grâce, notamment, au secteur du jeu vidéo et à la création de nouveaux logiciels et environnements de programmation de plus en plus accessibles (Unity par exemple). D’une technologie de niche, la Réalité Virtuelle a peu à peu gagné du terrain pour s’inviter dans les musées, les installations artistiques, mais aussi les habitations. De plus, couplées à l’intelligence artificielle, les technologies AR/VR sont un axe de recherche émergent. De nombreux développements sont encore à explorer dans les prochaines années.

Entreprises, designers, créatifs et artistes numériques se sont alors saisis de ces avancées technologiques pour créer de nouvelles narrations, de nouvelles manières de concevoir le contenu, de le partager, de le rendre virtuel. Dans le cadre de cet appel à projets, les artistes et les créatifs peuvent jouer un rôle important : utilisateurs précoces des outils de l’IA, de l’AR/VR, ils contribuent à en détourner les usages pour co-créer avec les informaticiens et les ingénieurs des applications innovantes. (1)

(1) Guide "L’intelligence artificielle dans l’art et les industries culturelles et créatives : Panorama des technologies, expertises et bonnes pratiques dans l’espace francophone" https://www.francophonie.org/lintelligence-artificielle-dans-lart-et-les-industries-culturelles-et-creatives-1352

De l’apprentissage en ligne à l’accès aux événements et expériences culturels, les applications de l’AR et de la VR pourraient par exemple, à l’avenir nous aider à surmonter l’isolement des prochaines crises sanitaires. Elles pourraient permettre de travailler à distance, de développer les échanges professionnels (dématérialisation, visualisation, annotation, narration, etc.) en simplifiant le respect de la nécessaire distanciation spatiale entre les personnes.

Nouveau médium à part entière, l’AR/VR ouvre également de nouveaux champs et espaces d’exploration dans les milieux culturels, pédagogiques et artistiques. De nouvelles narrations et expériences immersives, un nouveau questionnement autour de la place du spectateur/acteur, une redéfinition du spectacle « vivant » et de la manière dont le public peut appréhender les objets culturels artistiques, historiques ou pédagogiques… l’AR/VR est un terrain d’expérimentation autant qu’un défi pour les créateurs et le monde de la culture.

L’AR/VR est l’un des enjeux forts de l’économie de demain, notamment dans le secteur des ICC. Partant de ces constats, quels sont les services ou produits de demain qui permettront de développer économiquement le secteur des Industries Culturelles et Créatives ?

Le nouvel appel à projets!

Cet appel à projets invite les porteurs de projets (designers, artistes, entrepreneurs, start-ups, petites et moyennes entreprises) du secteur des Industries Culturelles et Créatives à proposer des projets innovants et inclusifs (services ou produits), autour de 3 grandes questions/thématiques liées aux technologies de la Réalité Virtuelle et de ses déclinaisons (Réalité Augmentée, Réalité Mixte, Réalité Étendue, …) et rassemblées ici sous le terme de Réalité Étendue (XR) :

1. La Réalité Étendue au service des enjeux de demain dans les ICC

2. La popularisation de l’e-gaming et de la Réalité Étendue

3. La Réalité Étendue, vers une nouvelle forme de narration/storytelling, un nouveau média ou transmédia

Explorez ces questions plus en détails sur https://crossborderlivinglabs.eu/fr/open-call/


Les étapes possibles de l'accompagnement

(selon les profils des projets)

  • un diagnostic du projet et la réalisation d’une feuille de route en co-construction avec les partenaires C2L3PLAY
  • une phase d’inspiration et d’exploration pour cerner la problématique à résoudre
  • une phase d’idéation afin de répondre aux besoins des utilisateurs finaux
  • une phase d’accélération du projet
  • un prétotypage ou un prototypage
  • une expérimentation en conditions réelles pour confronter le prototype avec les utilisateurs
  • un développement business et une mise en marché
  • une recherche de financement / capital risque

L’accompagnement dure entre 4 à 8 mois selon les besoins du porteur de projet.

L’accompagnement démarre par une réunion de lancement avec les partenaires pour définir un plan de travail et affiner les besoins du porteur de projet. Lors de cette réunion, seront abordés les différentes échéances et les aspects administratifs du suivi du projet.

Plus d’information sur l'accompagnement par les partenaires C2L3PLAY et sur les critères de sélection sur https://crossborderlivinglabs.eu/fr/open-call/


Calendrier

  • Date butoir de remise des dossiers : 15 septembre 2020, 23h30.
  • Comité de sélection des projets : le 5 octobre 2020 à Mons, Belgique
  • Début d’accompagnement : octobre 2020 selon les projets

Cliquez ici pour renseigner le formulaire de candidature !


C2L3PLAY – CROSS BORDER LIVING LABS

C2L3PLAY est un projet Interreg de coopération transfrontalière France-Wallonie-Vlaanderen cofinancé par l’Union Européenne et porté par 8 partenaires en France et en Belgique. C2L3Play (Cross Border Living Labs) c’est LE living lab des Industries Culturelles et Créatives de la région transfrontalière Hauts-de-France/Wallonie/Flandre. Convaincus que c’est grâce à la co-création et aux processus d’’innovation que les projets grandissent, les partenaires C2L3PLAY se sont déjà engagés auprès de 15 porteurs de projets en France et en Belgique !

>> Consultez les actualités de C2L3PLAY – Cross Border Living Labs

LES PARTENAIRES IMPLIQUÉS AUX CÔTÉS DES PORTEURS DE PROJETS

Le projet Cross Border Living Labs (INTERREG C2L3Play) est composé de 8 partenaires qui sont actifs dans la recherche technologique, la mise en réseau à valeur économique ou encore la création artistique et design ainsi que la diffusion culturelle. Les partenaires ont actifs dans les 3 régions couvertes par cet appel à projets : Hauts-de-France, Wallonie, Flandre.