Le brainstorming transsectoriel a permis de faire émerger de nouvelles pistes de projets collaboratifs !

Une nouvelle session d’ateliers de X-Innovation s’est déroulée en juin (2, 7 et 15).
Le principe était le même que lors des ateliers précédents : mobiliser des acteurs issus d’univers différents pour favoriser la créativité et l’intelligence collective, au service de l’innovation et faire émerger de nouveaux projets collaboratifs.

9 sept. 2021

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Grâce à l’appui des projets constitutifs de GoToS3, les thématiques des ateliers ont été choisies sur base de défis sociétaux communs aux trois régions du portefeuille (les Hauts de France, la Flandre Occidental et la Wallonie), à savoir :

  • Le CO2, : capture, stockage, transformation et utilisation
  • L’alimentation durable : utilisation de l'eau, efficacité énergétique, utilisation de déchets et de flux secondaires, biomasse
  • L’expérience des mondes virtuels : musées : médiation et technologie immersive, numérisation du monde et gamification pour créer, questionner, sensibiliser

Les ateliers se sont déroulés en trois phases : préparation, interactions et approfondissement.

1. Phase de préparation

Cette phase consistait à consulter une vidéo inspirante qui posait le cadre de chaque thématique et donnait des premières pistes de réflexion.

Nous avons eu la chance de pouvoir interviewer des experts pointus qui ont partagé leur expérience et leur vision pour chacune des thématiques choisies :

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  • Pour l’alimentation durable, ce sont Liesje De Schamphelaire et Tom Quintelier, les deux sont Environmental Affairs & Energy Advisor chez Fevia (la federation de l’industrie alimentaire belge)

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  • Pour les mondes virtuels, Meï Menassel, enseignante-chercheuse au laboratoire De Visu, de l’Université Polytechnique Hauts-de-France

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2. Phase de collaboration

Pour la phase d’interaction, c’est Design Innovation, le centre de compétences wallon dédié au design, qui a assuré la facilitation des ateliers. L’approche pédagogique à la fois interactive, pratique, dynamique, participative et ludique a permis de faire oublier aux participants que tout se passait derrière l’écran !

Les ateliers, animés par Tom Verrept et Sébastien Matoso, ont regroupé des organismes de recherches, des structures d’accompagnement, des entreprises, des pôles de compétitivité.

A l’issue de chaque atelier, différentes fiches concepts ont été élaborées, fruit d’un travail collaboratif et multidisciplinaire.

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3. Phase d’approfondissement

En septembre, des sessions d’approfondissement seront proposées. Tout comme les sessions précédentes, elles se dérouleront en ligne et seront animées par Design Innovation. Les participants à ces sessions pourront poursuivre la dynamique et rendre plus tangibles les concepts précédemment élaborés :en développant un prototype, en réalisant un test utilisateur, en travaillant sur la proposition de valeur,…


Les ateliers en chiffres :

  • CO2 : 7 participants et 3 fiches concept
  • Alimentation durable : 10 participants et 5 fiches concept
  • Mondes virtuels : 12 participants et 4 fiches concept