Extended Reality (XR): de nieuwe thema van de laatste C2L3Play projectoproep!

De gekozen indieners van deze projectoproep hebben de kans om een beroep te doen op de diensten/expertise en de ondersteuning van Living Lab C2L3PLAY. Ze kunnen hun projecten bovendien in real life uittesten bij één van de partners of binnen het netwerk van de projectpartners.

10 jul. 2020

#

Algemene context

Sinds begin de jaren 2000 zien we een democratisering van Virtual Reality en consoorten (Augmented Reality, Mixed Reality) dankzij o.a. de gaming industrie en het ontwerp van nieuwe software en programma’s die steeds toegankelijker worden (Unity bijvoorbeeld). Waar Virtual Reality vroeger een nichetechnologie was, wint het vandaag de dag steeds meer aan terrein in musea, kunst en zelfs woningen. Gelinkt aan artificiële intelligentie vormen AR/VR zelfs een nieuwe onderzoekslijn. In de komende jaren zullen ongetwijfeld nog heel wat ontwikkelingen verder uitgediept worden.

Heel wat bedrijven, designers, creatievelingen en digitale kunstenaars grepen deze technologische vooruitgang dan ook aan om een nieuw verhaal te vertellen, om nieuwe manieren te vinden voor het uitdenken, delen en virtualiseren van content. Bij deze projectoproep kunnen kunstenaars en creatievelingen een belangrijke rol spelen: als early adopters van AI, AR en VR helpen ze om het gebruik ervan te wijzigen zodat ze samen met informatici en ingenieurs komen tot innovatieve toepassingen (1).

(1) Guide "L’intelligence artificielle dans l’art et les industries culturelles et créatives : Panorama des technologies, expertises et bonnes pratiques dans l’espace francophone" https://www.francophonie.org/lintelligence-artificielle-dans-lart-et-les-industries-culturelles-et-creatives-1352

Online teaching, toegang tot culturele evenementen en ervaringen,… de AR- en VR-toepassingen zouden ons bijvoorbeeld in de toekomst kunnen helpen om periodes van lockdown bij pandemieën het hoofd te kunnen bieden. Ze zouden werken vanop afstand mogelijk kunnen maken, werkcontacten gemakkelijker kunnen laten verlopen (visualisatie, aantekeningen, verslagen, …) door de nodige social distancing op een meer eenvoudige manier mogelijk te maken.

Als volwaardig nieuw medium biedt AR/VR ook nieuwe mogelijkheden op het vlak van cultuur, pedagogie en kunst. Nieuwe immersieve verhalen en ervaringen, een nieuwe denkoefening rond de plaats van de kijker/acteur, een herbepaling van de “podiumkunsten” en van de manier waarop de culturele, artistieke, historische of pedagogische elementen door het publiek beleefd worden. AR/VR is zowel een proeftuin, als een uitdaging voor de ontwerpers en de culturele wereld.

AR/VR is één van de belangrijkste uitdagingen in de economie van morgen, o.a. in de sector van de ICC. Welke zijn, op basis van deze vaststellingen, de diensten of producten van morgen die zullen zorgen voor de economische ontwikkeling van de Culturele en Creatieve Industrieën?


Nieuwe projectoproep!

Binnen deze algemene context, vragen we de initiatiefnemers (designers, kunstenaars, ondernemers, starters, kleine en middelgrote ondernemingen) binnen de sector van de Culturele en Creatieve Industrieën om innovatieve en inclusieve projecten (diensten of producten) voor te stellen gericht op de 3 grote vragen/thema’s van Virtual Reality of consoorten (Augmented Reality, Mixed Reality, Extended Reality,…) waarnaar hier verwezen wordt met de verzamelnaam Extended Reality (XR) :

1. Extended Reality gericht op de toekomstige uitdagingen binnen ICC

2. Populariteitsboost van e-gaming en Extended Reality

3. Extended Reality, een nieuwe vorm van storytelling, nieuwe media of transmedia

→ Klik hier om gedetailleerde informatie over deze drie thema's te krijgen


Mogelijke stappen bij de ondersteuning

(afhankelijk van het profiel van het project)

  • diagnose van het project en uitwerking van een stappenplan samen met de partners van C2L3PLAY
  • inspiratie- en verkenningsfase om de op te lossen problematiek te vatten
  • brainstormfase om in te spelen op de behoeften van de eindgebruikers
  • versnellingsfase van het project
  • prototyping
  • tests in reële omstandigheden om het prototype met gebruikers in contact te brengen
  • uitwerking van de zakelijke kant en lancering op de markt
  • zoektocht naar financiering / risicokapitaal

De ondersteuning duurt 4 tot 8 maand in functie van de behoeften van de projectdrager.

De ondersteuning start met een startvergadering met de partners waarbij een actieplan opgesteld wordt en de behoeften van de projectdrager verduidelijkt worden. Tijdens deze vergadering bepaalt men ook de verschillende deadlines en de administratieve stappen voor de opvolging van het project.

Meer informatie over de ondersteuning van de projectpartners en over de selectiecriteria:

https://crossborderlivinglabs.eu/fr/open-call/


Timing

  • Deadline indiening dossiers: 15 september 2020, 23:30 uur.
  • Selectiecomité projecten: 5 oktober 2020 in Bergen
  • Start van de ondersteuning: oktober 2020 in functie van de projecten

Klik hier om het aanvraagformulier in te vullen!



C2L3PLAY – CROSS BORDER LIVING LABS

C2L3PLAY is een Interreg-project voor grensoverschrijdend samenwerking tussen Frankrijk-Wallonië-Vlaanderen, medegefinancierd door de Europese Unie en ondersteund door 8 partners in Frankrijk en België. C2L3Play (Cross Border Living Labs) is de proeftuin van de culturele en creatieve industrieën van de grensoverschrijdende regio Hauts-de-France/Wallonië/Vlaanderen. Overtuigd dat het dankzij co-creatie en innovatieprocessen is dat projecten groeien, hebben de partners van C2L3PLAY zich reeds geëngageerd bij 15 projectdragers in Frankrijk en België!

>> Lees hier de laatste update rond C2L3PLAY – Cross Border Living Labs

PARTNERS AAN DE ZIJDE VAN DE PROJECTDRAGERS

Het Cross Border Living Labs-project (INTERREG C2L3Play) bestaat uit 8 partners die actief zijn in technologisch onderzoek, netwerken met economische waarde, artistieke creatie en design en culturele verspreiding. De partners zijn actief in de 3 regio’s waarop deze projectoproep betrekking heeft: Hauts-de-France, Wallonië, Vlaanderen.